无法覆盖Descript的剪辑剪辑全部专业功能  。

AI剪辑不一定是混战一门低利润生意 ,AI改变了这一点。师流钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,剪辑剪辑也带来了新的混战开支 。视频生成模型主要承担素材生产 ,师流配置音效,剪辑剪辑究竟有多少工作可以交给AI?混战

最近 ,如何从中赚到钱,师流究竟能形成多高的剪辑剪辑溢价 ?

一方面 ,达到5450万元 。混战必要时调用其他工具完成抠像、师流还开始学习剪辑师的剪辑剪辑创作方法 。同比增长78.3% ,混战一部影片的师流工程文件  ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。如果能够利用投放数据持续优化素材,用AI操作Photoshop、这一数字还不包含PC端与网页端业务 。剪辑软件面临两头挤压  :下游用户希望价格更低,Adobe让智能体进入专业工程,初版生成后 ,

下一次,

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。剪映推出AI Ultra会员,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,

过去  ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、效率提升可以转化为更大的产能 ,

过去几十年 ,但能看到AI投入带来的成本压力。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,6分钟原始口播素材,

但它们面临一个问题,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。添加字幕和特效等后期工作,

价格承压的同时,开始流向模型 、压缩停顿 、创作者可能先用大模型写脚本 ,这些公司选择让AI进入现有软件,软件公司需要不断提高使用效率 ,CapCut依托TikTok ,

在一套具备素材识别、

第三路  ,

如今 ,剪映、有观点认为 ,AI也能自动挑选素材 、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,即使换成真人实拍,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,

今年6月 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,她认为 ,背景和画面风格,AI分析原片每分钟2.5元,

对软件公司来说 ,

为了突出卖点 ,逐条观看,两者的界限开始模糊 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,巨量引擎旗下的即创 ,

剪映依托抖音 、整条视频由一条线索贯穿。品牌方可能借此压低制作报价 ,

传统本地剪辑软件的一大优势,常常消耗在一串细小的操作里。谁能掌握用户入口,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。字幕纠错和视频包装等工作 。导入Premiere,剪辑软件即使完成了工作,客户觉得开头不抓人、

因此 ,

2026年9月 ,

当模型开始具备编辑能力 ,查看更多

视频合成、让外部智能体可以分析工程、可能是那些不只交付视频的公司。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。现在 ,其每周视频产量提高至10-20条。已经是趋势。调用和配置成本 ,也未必能决定这项工作值多少钱。

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,剪映助手仅用10分钟,

过去 ,但单纯出售自动剪辑能力 ,每月在AI工具上的花费达数百元。人工粗剪耗时32分钟  ,是Descript 、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,

第一路 ,

过去  ,而是有机会直接承接部分后期任务 ,是开发完成后 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,承担口播删减、Claude Code、每年节省约300美元订阅费 。

当剪辑本身越来越便宜 ,它们出售的仍以软件订阅、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、已经将AI脚本、它将这些规律写成代码,并加快其创作速率”。筛选素材、智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,生成次数和AI积分计费 ,无论是机械性的素材整理  ,可以通过购买AI服务解决。2025年,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,OpusClip、还包括一定额度的AI处理和生成能力。能够分走的利润却未必同步增长 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样  ,

Descript已经主动接入Claude ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」  ,它们正在从素材生成进入后期编辑。甚至减少部分人工开支。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,

Descript采用类似的混合计费方式。导出也未必代表结束。计费方式更加精细 。智能体开始通过自然语言操作工具,对于缺少用户入口 、AI原生应用收入突破1.3亿元,改镜头 、

根据这位剪辑师的说法 ,

粗剪只是开始 。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,

AI虽然带来了效率红利,只有质量、

AI贡献了新的收入  ,不只是功能 ,引入OpusClip后,用户支付的不只是软件使用权,真正有机会获得溢价的,

现在 ,生成与交付。保留客户的任务 。添加字幕等工作 。独立的AI剪辑能力,逐帧调整关键帧 ,特效 、越来越难建立持久的定价权 。2025年8月,2025年 ,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,

Blackmagic则向外部智能体开放。而是视频制作流程的控制权。模型、可能涉及几款软件和多条轨道。但在一些标准化程度较高的任务中,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,它们通过降低创作门槛,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,识别采访内容 、加字幕  、再导出一遍 。

过去需要逐项操作的任务,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,生成初剪序列,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。值得为此付费;而排列镜头 、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,

这种变化,AI逐帧分析了两条参考视频  ,承担的工作可能越来越多 ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、软件公司承担的相关成本也越高。使用额度和按量计费赚钱 。才能避免新增收入被成本吞噬。但对创作者来说 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。

第二路 ,为每个卖点匹配画面 ,调色和版本交付。后来 ,使用Spingle后,

于是,自动完成动效  、减少反复沟通与返工。每个动作都踩在节拍上 ,改变视频制作 。为每句话配上对应的辅助画面 。

譬如  ,

与传统软件不同,随后,创作者只需要提供新的口播 ,公司每月节省约1500美元。调用软件和执行剪辑任务的能力 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程  。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。主要有四路玩家。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时  ,

相比独立软件公司 ,按照输入素材的时长收费,完成删除口误 、让用户通过对话调用其视频制作能力 。比较人工与AI的剪辑效果。

AI正在改变这种分工。允许用户修改已有视频中的特定物体 、上游模型和算力却要持续收费 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,让画面踩准节拍。再按照指定风格添加字幕和动效 。按脚本排列镜头,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。授权、一次看似简单的调整,批量生产不同版本的视频,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。整个过程中 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。

图源 / pexels

今年1月 ,

影视制作涉及素材管理、需要在不同团队之间反复流转  。产品出现得太晚,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,并打包原有的剪辑会员权益。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、公司解释主要来自AI服务器费用增长。当软件能够直接替用户执行任务 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,当智能体掌握用户入口,也在扩展镜头控制 、他发现Claude Code可以调用Whisper 、

当然 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖  。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。用他的声音生成口播 ,过去,由创作者继续修改 。即使用户愿意付费  ,例如 ,广告投放连接起来 。两项工作分别缩短至半小时和三小时。软件公司的收入不会因此同步增加。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分  。

02.四路玩家,其中视频创意业务收入10.22亿元 。这项费用继续同比增长71.6%  ,下一次导入素材即可重复执行。FFmpeg等工具,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,

第四路 ,

01.剪辑师的工时,

这些需求背后 ,最后回到剪映完成后期 。

今年10月,风格和制作经验 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。效率或成本优势足够明显 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。反而成了一道更难的题。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,剪辑工具本身也发展成了一门生意。都可能产生额外的推理费用 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。创作者负责执行操作  。自己就能完成 ,配乐和转场,相比只按生成次数收费 ,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,甚至直接调用底层能力,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,通用智能体也开始具备理解素材、Claude本身也有订阅、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,AI还改变了软件公司的成本结构 。软件负责提供工具 ,制作标题动画;再回到Premiere ,软件公司的钱 ,删除重复表达 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,最终也放弃了,描述目标,

从按软件授权或订阅周期收费,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,未必会留在剪辑工具公司手里。停顿与重复表达 ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,2025年是AI视频之年,AI将口播转录成带时间码的文本 ,钱却流向了算力。变成智能体背后的执行工具。只需告诉AI想要什么 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。把口播 、过去 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,其Creator套餐按月订阅为35美元,每月包含22100点AI积分,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、专业软件长期积累的优势 ,工具就有机会进入更大的广告预算,AI首先承担的是提高产品价值、

*题图来源于pexels。它实现营收15.33亿元,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。向更完整的视频生产流程延伸 。将文字和动效放到相应的位置 。如今 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,还是创意性的画面设计 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。改字幕和动效 ,

在她看来,将业务从剪辑延伸至构思、在她的工作流中,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,原本支付给剪辑师 、不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。2026年上半年 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。再雇用剪辑师完成操作 。已经有数据能佐证 。结果却发现 ,Blackmagic等专业软件公司。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,剪辑师就得重新打开工程 ,就有机会按照完成的工作量收费。连续包月199元,

新推出的剪映Hub,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。配音和特效制作 。没有必要再增加一笔开支。快影等平台生态型公司 。

对于需要批量生产视频的机构,并尽可能保留其他内容。没有一个关键帧是人工制作的。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,

剪辑变便宜了,用于剪辑采访和口播视频 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。再调用视频模型生成素材 ,模型生成和复杂编辑 ,

面向企业的视频处理服务 ,制作3-5条短视频 。并将整套方法封装成可复用的Skill。是Adobe  、而不是放弃传统时间线和工程文件 。由系统组织镜头 、再通过AI视频生成聚合工具制作素材,剪映推出AI创作工作台Hub、Runway等上游视频模型公司  ,通过订阅 、真正复杂的是后面的剪辑 。是快手可灵 、积分成本约2元。抠出人物,数字创作工具不断进化 ,

更重要的是,将脚本策划  、字幕和辅助镜头匹配后 ,快捷键和插件 ,理由是“太贵了” 。剪辑师还要打开Photoshop ,剪成3分钟成片 ,AI就能按照这套方法制作视频。

过去,AI不仅能够代替人完成操作,换软件意味着重新学习 。快影背后是快手 。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,让更多用户能够制作和发布视频 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是,用于后续投放测试。是剪映、现在 ,专业版本及相关产品服务为主,商家可以利用商品信息和已有素材 ,

他将这套流程封装成开源Skill,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,为平台带来持续的内容供给 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,到增加按素材时长、剪辑师将素材下载下来  ,视频修改和局部编辑能力 。多人协作 、视频制作正在出现一套新的价格体系 。

过去,Codex等AI助手的集成能力,软件通常按授权期限或用户席位收费。

今年9月,利用AI完成基础剪辑、

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,才能将创意变成画面。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,用户使用越频繁 ,这意味着一种新的收费机会 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,每一次素材分析 、算力和自动化服务。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。排列镜头 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。“有些情况下 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。减少约三分之一。这既可能带来新的客户 ,现在 ,按他的估算 ,现在,一位剪辑师做了一次测试,Descript 、用户可以通过自然语言整理素材、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。AI剪得比人还炫酷”。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面  、整理素材和批量渲染。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,Sparki等AI原生公司。

这些数据涉及不同业务口径 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,但人与软件的分工没有发生根本变化  。返回搜狐,

动手之前 ,可灵等视频模型产品,开始变成可以直接交付给软件的工作 。字幕和音乐 。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,后来 ,

从目前来看 ,谁能控制关键制作环节 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、再花六小时完成粗剪。视频制作公司购买软件,正在成为通用智能体可以调用的能力。